fm如何看球员声望?

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我玩FM2013的时候,在搜索目标球员时,除了参考数据(能力值、年龄等),还会看下该球员的声望排名。 当时我对声望的理解就是,一个球员在业界被认可的程度。比如你在某个国家队担任队长,多次参加世界大赛并拿到奖牌,那你的声望肯定高;如果你是一个青训出身并且一直在一家俱乐部从一线队到青年队都一直效力的球员,即使这个俱乐部不是超级豪门,你的声望也不会差到哪里去。 所以我在搜索中意的目标球员时,会同时参考声望这一项,把声望高的球员放到候选名单里面,然后综合各种其他因素来考量是否要签入这名球员。 但后来我在游戏里试一下发现,我的声望跟一些转会市场上人气很高的球员差不多甚至还要更高,但转会上却远远比不上他们,这又是为什么呢?于是我就开始研究声望这一设定。

通过观察我发现,声望值确实能够反映一名球员在业界的认可程度,但这只是基础原则而已,并不一定完全符合现实情况。因为游戏中存在很多能让玩家操控的因素,这些因素也会影响声望值的变化。 以FM2015为例,其中影响声望值的要素就包括: 签约费用(金球值或梦之队值) 加盟联赛级别 加盟球队所在国家/地区(国际球员) 职业生涯最高薪资 是否属于免费转会(金球值或梦之队值均为0) 是否存在降薪或永久减薪情况 有无违反体育道德或违法记录等等.... 这么多的参数,基本可以把“业界认可度”这一抽象概念具象化了,虽然无法完全还原现实生活,但在游戏世界里,这些数值至少在理论上是合理的。 如果我创建一个角色,让他具备以上所有的负面属性,那么这个角色的声望值必然会很低,即便实际实力比一些名气没我大的球员还要高;而我现实中非常青睐的一位球员,如果把这些负向属性去掉,他的声望值也可能会比我创建的角色还低。所以游戏中的声望值不能完全代表真实世界中一位球员被认可的程度,至少我没有找到能完全对应现实的设定。

在FM里看声望值,需要配合其他元素一起解读。 另外,现在FM的游戏设计师可能也发现了声望值在某些情况下很难反应真实的市场状况,所以在FM2017以及之后版本中,应该就改进了这方面的设定。这里没有深入研究,仅供参考。

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