fm2017比赛引擎怎么样?
先引用一下fm2018的简介: 这是FM第一次使用全新的游戏引擎,之前所有的版本都是使用的基于Unity3d的引擎,据说因为这种新的物理反馈能让球员跑位更有真实感——就像实际踢球一样,当对方门将拿球的时候,你的前锋并不是必然回追的,而是根据对手的站位和传球路径选择最佳路线,这种新的物理特性也让战术板上的战术安排更加有意义(比如你设定了4-3-3阵型,其实中场的三种进攻选择实际上还是取决于你的进攻战术)。
当然这一代还有新加入的教练数值和压力值等,不过这些对体验的影响不是非常显著。 我是在2018年暑假玩上这个游戏的,之前看了一些介绍但一直没有下手买,正好那阵子放假就下载了玩玩看。由于以前没有接触过fm系列,所以刚开始玩的时候也一脸懵逼,到处去搜索指南和战术打法,不过玩过之后感觉这代的游戏体验确实比前几代要好很多,虽然有点bug但是总体运行很流畅。
我大概玩了半年多,期间断断续续的打打联赛,搞搞杯赛,最后把球队带到欧冠决赛,可惜运气不好输了…… 本作的一个亮点就是球员心态,特别是心理压力的设定非常真实,在比赛中随着比分领先或者落后,球员的心理压力会越来越大,直到比赛结束或者出现伤退才能解脱。另外就是fm的老朋友“训练课程”,通过训练课程你能定制你理想中球员的训练方式、技能树培养方向和战术风格。当然,训练完就要靠主教练的调教让队员执行你设定的战术思路并发挥相应的能力值。