fm2016潜力会上升吗?
这个还真有研究过,拿FM2014做过一次实验(因为刚好那个夏天休假,所以有时间玩),挑选了当时看来比较靠谱的一个阵容,在现实中踢了几场赛季联赛(游戏里是周赛),结果出乎意料。 我的阵型是中卫倒踢,四个后卫,一个后腰两个前腰,两边卫位置可以回撤到中场拿球,后腰两个可以上提至前腰位置参与组织,两个前腰可以向前突进接球组织或者作为单前锋顶在最前面。 我选的球员都是当时看来看去觉得还比较靠谱的年轻球员,没有用妖人,当然如果用了妖人的话结果会更出人意料吧。(注:这是FM游戏的设定,玩家选择的俱乐部不能和现实中的足球俱乐部的名字相同,否则无法注册球员)
我是这样分配我的“队套”的(注:每个教练可以根据自己的喜好设置队套,就是选择自己钟意的球员组成一支球队,这个对最后成绩的影响很大,具体影响数值游戏中并没有介绍,我试过,一个出色的队套可以帮助你事半功倍,当然,如果你不设置队套,系统会根据你的偏好自动生成一套阵容,一般你也只会用到这套队套的一部分球员,大部分球员还是会在你的战术板中作为轮换或者替补而存在)。
我的队套由4-3-3阵型构成,中前卫和后腰位置可以插入进攻,边锋可以内切到中锋的位置接球并形成射门。 我的测试队员是这样的: 这个测试我在游戏里进行了一个月,实际比赛时间应该更长一些,从夏季转到冬季赛,中间加入了杯赛以及联赛补赛。最终的成绩是: 总积分19分,排名第五,差一点就可以打进欧冠资格赛。 进球数和丢球数基本持平。
通过这个测试,可以发现FM的游戏性和真实体育竞技项目的矛盾之处。 如果仅以这支队伍的配置而论,显然这并不应该是一个排名第五名次的队伍,即使加上杯赛和补赛,也远远没有达到预期的效果。 从测试的队员的表现来看,有两个队员的评分是我觉得相当离谱的,一个是打分最高的右边锋,竟然可以得到85分的评价(满值100分)。另一个就是评分为78分的小妖中锋,这个分数在我看来是对他严重的不公平。
通过这一阶段的实验,我可以得出两个结论: 第一,对于大多数的非FM骨灰级玩家而言,FM2014/15系列的实战效果远不如之前的版本,我猜想可能是游戏公司注意到很多老玩家确实水平有限,难以掌控高难度的比赛,所以才做了相应的难度调节(关于这一点,我并不是很肯定,只是推测)。
第二,同一个人,不同的时间段进入游戏,成绩会有很大的差异,可能原因就在于所设置的打法是否合适,以及能否及时调整。 写了这么多,并非是想说明FM2014的实战能力,我只是希望通过这样一个实验,让大家对FM的实际效用有一个大概的了解,不要再花冤枉钱了……