掌播体育如何盈利?
看到很多人在讨论这个项目,也来凑个热闹吧。我本人不是体育迷(虽然自己专业也是体育相关)所以对很多体育运动项目都不是很了解。之前也没听说过这个app。所以也就没有下载过。不过根据我平时对于商业项目的分析方式,大致上也是可以猜出来一些项目的模式和问题的。 首先我认为掌播的主要收入有两块,一块是广告(包括开机广告和其他页面广告)这块收益应该占总体收入的70%左右,因为现在无论是哪一款应用,只要上了应用市场(不管是不是谷歌市场)都会有人翻墙去查看评价的(当然如果本身市场表现就很差的话可能也不会有人来查了.....)
另外的一块收入就是付费用户了,这一块具体收入占多少我不敢说(毕竟我并不是他的目标用户)但是至少我身边的朋友没有一个被他吸引而去付费的。
然后我说一下我对这种产品的感觉,其实我觉得这类产品有点像杂志或者报纸,你只能从中获取一定量的信息,如果你想了解更多的细节,那么就必须付出一定的成本(时间或者金钱),现在很多人都已经习惯在网上搜索东西,但是如果有些网站提供的内容足够吸引人而且不花钱又能满足自己的好奇心,我相信很多人也是愿意看的(比如我在百度搜东西的时候经常会出现一些有广告的宣传但却可以点击进去看的东西,上面一般会介绍得很有意思,有时候比百度自己主页上的信息还要全还要吸引人) 所以我的结论就是:如果这个app做的够吸引人(内容或者是界面)且传播效果好的话,他不花一分钱也可以做得很大;如果他想花点钱做推广的话,那他赚的肯定也是盆满钵满。如果他想要深耕这一领域,想从用户身上赚取更多利润的话,不妨考虑从以下方面着手:
1、增加用户黏性,让用户在习惯了这个app后能够停留更长时间,哪怕只是每天打开一次呢?(可以参考微信和QQ的设置,不管是订阅号或者服务号,哪怕是朋友圈都是试图增加用户的黏性,让你对这款应用产生依赖)
2、拓展用户的数量,多拉新用户(可以在各大高校开展校园推广,目前我见过的所有app在推广时都有一个共同点就是在注册时会有奖励,比如人人网在注册时就会赠送新人好友邀请码,而开心网就在注册时就送了一棵大树给新注册用户,这些措施都有效地增加了用户的数量)
3、拓宽收入渠道,除了前面说的广告之外,是否还可以考虑其他收入来源,比如会员资格(就像优酷一样,虽然可以免费观看,但是如果有积分或者会员的话就可以免广告)又或许可以开通付费功能(比如网易云就有付费歌曲,如果开通这个功能会不会有用户为喜欢的作者买单呢?)又或者可以开箱付费(就像youtube上的广告一样,只有打开视频才能看到广告,如果可以开箱的话是不是也能收取一定费用呢?)