非欧球员怎么改?
我以21赛季为例,说说我的思路。 首先确定目标,就是拿冠军!为了这个目标,可以舍弃一些其他的功能性属性加成(如风格),专攻关键属性。 以中前卫为例,我把主要关注的属性列了出来(黄色背景的加粗字体为重点加强项),这些属性基本上属于中后卫和中场玩家常用的关键数据,对于球员的能力要求是达到预期数值的90%以上。具体数值可以参考我的B站视频“FIFA手游实战分析”里对中后卫和数据型的分析。 这九项属性中,有两项需要特别指出并予以强化。一是盘控,二是射门。因为这个位置会有比较多的持球机会,因此盘控能力强的球员能更容易地实现过人、传切和出球;而射门能力则取决于玩家的打法,如果主打进攻,那么就需要把射门的数值拉满。 其次,明确哪些属性是没有必要强加的。以中锋为例,因为大部分玩家都会选取进攻模式(除非打无锋),因此头球这个属性的加分就已经毫无意义了。同样,由于中锋一般都会搭配高弹跳、高对抗的球员作为替补,所以也可以去掉一些身体属性和防守相关的能力。 中卫的位置比较特殊,因为要兼顾防守端和进攻端的属性。但是大多数情况下,中后卫都是由两个边锋或前腰兼任的,因此可以适当削弱这两个位置的属性,增强中卫的属性。当然,如果打算用中后卫打进攻,那就可以按前面两个位置的配置来加强。 最后,根据球员现有属性进行优化分配。如果属性点不足,则需要通过刷图或者联赛积累积分的方式获取。