FM2019球员pa是固定的吗?
是固定的,FM的PA设定还是比较合理的,基本上和真实世界差不多,你不可能让一个从来没有踢过球的人一上场就是梅罗的踢球水平。 比如说一个16岁有5cm身高增长的球员,他的初始PA大概是38的样子,而一个17岁的有10cm身高增长的球员,可能初始PA在43左右。
当然这些数值都是假设的,我的意思是16岁时身高没增长或者只增长了一点的球员不会一上场就是一个超强悍的后卫/中锋。 而在游戏中,这个数值的变化是通过比赛场数*不同场数的技能点来获得的(非固定加成)。比如我打了一场友谊赛,因为这场比赛比较鸡肋,所以我只是用了50%的时间参与进攻,获得了1个进攻属性点;而在下一届世界杯上,因为对手实力比较强,这一场打得比较艰难,我全场跑了90%的距离,并且贡献了1粒进球,因此获得2个进攻属性点....以此类推。
而一旦你选择了增加某个属性点,那么这个数值就不会再改变,除非你用游戏中的“重置属性”功能(需要花费50W游戏币)。 所以,从理论上说,只要你的球员一直参加比赛并且在场上不停跑动(或者说一直保持高负荷状态),他的某些能力值迟早会达到满值。 而有些玩家可能会问,我花了好多钱买了强盗头子西尔维奥,为什么他的速度总是那么慢?这是因为在游戏的前期你需要保证他技能的连贯性,而这个技能除了天赋以外都是由游戏币购买的,如果你连续两场竞技状态不好或者没有使用该技能的空间,这个技能会保留下来,直到下一场比赛释放。所以,前期你的角色可能是被动的,你要通过不断的比赛来适应这个角色,而不是像现实足球一样花几个月时间训练就可以达到预期效果。这是游戏的规则设定,我们无法改变。但是只要理解了这个机制,我们就能做到扬长避短,发挥我们真正该有的实力。