pes2018如何导入脸型?

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首先,从图上看题主应该使用的是weplay17.0的版本。 weplay17.0的编辑面板和之前有所不同,添加了两个新的功能: 使用“编辑球员”界面可以调整球员的各种属性(身体、技术、特质等),也可以添加新的技能。(注意:这里修改的属性只是该球员当前所具有的属性,如果游戏中的球员使用该属性需要达到一定的等级才能解锁。) “编辑球探报告”的功能类似于过去查看球员数据时所需要的“导出球探报告”,只不过现在放在界面中使用了。 在进行人脸编辑前我们需要先导入脸模。

导入脸模的方法很简单,在weplay界面的设置里选择“导入脸模文件”,然后找到事先准备好得脸模文件夹即可导入。 有些小伙伴可能会遇到无法导入面部模型的情况,这时我们可以尝试以下方法解决: 如果以上方法都无法解决这个问题,那就需要借助其他工具了。 在网上搜索下载一个叫做“FFE Face Editor”的软件(小编是在这儿下载的,链接:URL),这是一个专门用来制作足球游戏脸模的软件。

用FFE Face Editor打开我们刚刚导入的脸模文件夹中的其中一个Face01的文件。(小编是用的PES 2014,因此是Face01) 我们直接按顺序替换WEFLICENSE里的所有Face01.jpg即可完成人脸导入(PS:记得备份原来的照片,以免替换出错)。

完成了脸的导入后,我们就可以开始编辑了。 因为我导入的脸模是巴塞罗那队的阿莱尼亚,而我现在使用的球队是拜仁慕尼黑,所以编辑后的效果如下图。 (如果是编辑自己的真实面容的话就另当别论了,我就不发丑照了哈哈哈)

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要想使用自己的脸型,你需要安装 Facegen modeling的免费版,然后使用它来生成你自己的数字脸模(Face Shape),之后再用PES 2018的创建球员工具导入这张脸,并根据提示输入所有必要的信息。请注意PES 2018默认只会搜索你Facegen的个人资料所在的文件夹中的最上面一个文件夹里的脸模,因此你需要确保你在Facegen中保存脸型的地方在正确的位置。你可以通过点击这里查询详细信息。

另外,在这个过程中你还需要一张分辨率为256*256,大小低于128KB的JPG格式头像,而且你需要在编辑之前确保你的球员脸上的所有特征(例如头发和胡子)都已经在Facegen中完成,因为制作完成后你就只能修改一下脸型的大小了。

你也不用特意去制作一张自己在球场上的照片,因为游戏会调整这张头像,以使其适合于游戏的各个视角。你也可以不用Facegen直接生成一个默认脸,如果一张脸被制作在不同的Facegen版本中,那么在启动PES 2018的时候游戏会在你电脑上存一个备份。如果你更新了Facegen的版本,那么你应该去编辑一下你的自定义脸,这样游戏就会自动同步到新版本。

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