棋魂算体育漫吗?

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棋魂能火,绝对不是因为卖情怀! 很多答主已经分析得很不错了,我在这里想说的是,棋魂能火绝不是因为卖情怀,从市场表现上来说,棋魂是1995年日本三大台柱级别的动画(宝可梦、灌篮、棋魂),甚至超越了当时红得发紫的犬夜叉和名侦探柯南。

作为一部在1995年制作的动画而言,其作画的质量可以说相当不错——虽然偶尔会有像阿兹台克神话那样崩坏的地方……

人物设计方面,田中政志老师设计了光秀(Hikaru)这个人物的形状,而后由山口宏接手完成了现在大家所熟知的形象设定;背景和场景设计上,小山辰雄老师负责了初始阶段的构图和画面氛围的营造(尤其是关西篇更明显),而到了中期以后,背景的设计则交给了堀川政司老师来完成; 音乐制作方面,川上英幸先生参与了片尾曲《GET REAL》和《THE SHINING WAY》的制作,而北谷洋则负责了剧中曲的配乐工作。

整个动画的制作阵容可以称得上豪华,正是由于上面这些人出色的完成本职工作,才成就了棋魂在中后期质量上的飞跃,从而成功留住了一大批观众。 当然,棋魂能够成为国民动画另外一个原因当然少不了广告商们的推波助澜,在这部作品里出现了无数品牌商品,从食品到日用品,应有尽有。

这些商业推广行为并没有影响到剧情本身的连贯性和完整性,反而丰富了日常剧的剧情,增添了更多的生活气息。 另外,本作也没有出现像《哆啦A梦》那样被“严重歪曲”的童年回忆,孩子们看棋魂的时候基本上不用担心会对自己造成“童年阴影”,这也在一定程度上增加了这部作品在少儿中的普及程度。 至于成人观众,他们更多地被里面轻松愉快的剧情和发展所感染,加之高桥老师精湛的人设以及北谷先生的配乐,足以使他们沉浸在作品所创造的世界当中。

无论是儿童还是成人都能够在棋魂的世界里找到属于自己的乐趣,我想这也是棋魂能够风靡一时的最重要的因素吧。

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