足球经理属性随机吗?

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首先游戏会先为每个位置分配一个能力值区间(0-100),比如守门员的数值范围是50~70,中锋的范围是40~60等。 然后系统会为球员们赋予三个不同的随机数(0、1、2……99),这三个数字分别对应进攻、平衡和防守3个属性值的区间。 这三个属性和位置的对应关系如下表所示: 举个例子说明一下,假设这个赛季刚转会到拜仁的巴西边锋莱万多夫斯基,那么他的具体攻防属性分布是这样的—— 可以看到,莱万的进攻力高达87.5%!也就是说,他在游戏中几乎每两次射门就能进一球;而防守方面他只占了不到两成的比例,这意味着他几乎不会主动后撤参与防守。

因此,在FM中,除了那些天生的“妖人”以外,大部分球员的成长方向都是固定的。如果你的队长总是喜欢回撤接应或者抢断,那肯定是他的平衡性比较高。反之,如果他总是冲到对方禁区里抢点破门,那就只能怪他天生偏科了… 关于这一点,其实很多玩家都已经注意到了。所以他们会根据对游戏的理解制定出一套培养方法:比如说,他们知道守门员很难成长起来,因此会选择从其他位置引进一名优秀的替补门将;而他们则会把精力集中在前场几个尖刀型攻击手身上,以追求最大的收益。当然这种方法也有缺点:如果你把全部资源都投入到了几个明星球员身上,一旦他们受伤或者状态下滑的话,球队的整体实力将会大打折扣。所以说,在游戏中合理地配置人才才是王道啊… 另外要补充一点的是,以上所说的只是FM的基本设定,实际运行的时候可能还会有一些其他因素的影响吧…

盖梦蔚盖梦蔚优质答主

1,球员能力值不是完全由数值来决定的,而是由数值和训练值共同决定的 2、球员的数值也不是绝对确定的(比如说我玩FM06的时候开了一个新手存档,就是直接点确定然后保存的) 比如一个79的防守B,你可以通过提高他体力耐力或者战术意识等数值使其达到80或更高一点;但是他的身体素质却不可能因为训练而超过90.所以这样下来这个玩家的水平可能比你想象中的要高点一些(当然还是远不如电脑的) 3、如果你实在是不想这么麻烦的话,你可以在编辑页面里选中该球员,然后把所有数值都调高到5星(注意不要使用加属性值的修改器!否则游戏会闪退不能继续运行)这样的话玩家就不用费神去提高数值了 因为FM的数值是动态的,所以你的初始数值越高就越容易操作球员。

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