世界选手权比赛是什么?

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1. 什么是选手权争夺战? 为什么有选手权之争? 在国际象棋比赛中,有时候一个局落后的一方在残局阶段可能只要多走一步棋,就可以逆转胜或平;有时候甚至需要走两步、三步才能完成反超。为了把这种不确定性降到最低,比赛双方会事先约定一个“子力价值”,即每一步棋都要进行估值(将双方的棋子按数值化表示)。当一方的棋子总和在整盘棋中价值更高时,我们就说该方获胜了。这样即使对方失误走了一步让对手“值回票价”或者多走了几步使对手超额收益,我们也不加以理会。这就是“值几票原则”,也叫“子力补偿原则”。 当局结束后双方确认自己的总棋子价值加和(TOW)大于对方的总棋子价值加和(TAW)就实现了"值回票价"。如果还是负于对方,则TOW小于TAW,称为“亏一子”。

2.怎么判断输赢? 大致有两种方法可以判断胜负: 这种方法适用于计算双方有多少次“值回票价”的情况。此时需要记录每次“值回票价”时各自的棋子价值之和。 这种计算方法比较简单,但是并不适用于计算双方都“值回票价”多少次。这时就要考虑“超额收益”的问题了。

3.什么叫“值回票价”和“亏一子”? 如上所示,假设黑方先手,红方后手,那么无论黑方如何下,总存在一个时点,此时红方的棋子总价值比黑方多一个。这个时刻就是红方“值回票价”的时刻,而达到这一目标的着法被称为“回本着法”。注意这是相对于先手而言的,对于后手的红方来说,肯定会有更优的“回本着法”,只不过此时的优势不如先手那么大而已。反之,黑方就有“亏一子”的情况。

4. 怎样计算子力价值? 这个没有统一公式,需要根据局部形势来确定。一般是把王值1分,后值3分,车、马、炮各值2分,相值1.5分,士值1分,卒值0.5分。有些特殊局面可能需要特殊处理。

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