比赛为什么不用潘森?
首先,在S2时期,打野位的英雄选择并不多,而且潘森的刷野速度偏慢是一直被诟病的问题(和螳螂比,同满级技能);同时那时候潘森的被动是每3次普攻造成一次额外的物理伤害,不是现在的40%攻击力加成。所以潘森对拼能力不强,刷野效率不高,前中期Gank也能力不足,在当时那个打野位百花齐放的版本并不适合作为第一个大招符文,甚至到后期都是如此。 其次,现在潘森清野和Gank的能力都很强。但是要知道,这个版本是一个极其看重线权,前15分20秒推塔和团战优先级的版本。在野区资源充足的情况下,越早到线上越有利,因为前期大多数英雄的技能CD很长,你多A别人一下,就意味着能多打一套技能。而潘森前期的技能组能够非常有效地推进兵线,保证自己的线权。配合上Q的击飞,先手控场能力也不弱于一般的打野。而且潘森的被动能够完美利用线上的被动机制,前期无消耗地推线,同时补充自身发育。只要保持正常的对局节奏,中后期一个W就能把对面炸回过去。
最后说一点主观的想法。我始终认为,一个英雄的强势期应该是在他弱势的时候到来得越早越好。如果一个英雄需要满级技能和大招才能发力,那么他的强势期基本可以定义为装备成型的时间点,这种后期才会出现的强大毫无疑问是一种“后期强”的体现,而不是“早期强势”。如果让一个打野需要6神装才能发挥全部实力的话,那至少说明这个游戏装备系统有问题。
而我认为目前的联盟应该是要尽可能地缩短各个英雄们的强势期,让大家尽量在强势期内完成自身的优势积累,这样打得更有来有往,而不是一方全程碾压另一方的游戏。潘森就是一个很好的例子,如果你能在6级就建立起巨大的优势,谁愿意拖到大后期再赢你一把?所以从这方面来说,不选潘森是有道理的——至少对大多数玩家来说都是如此。