02中国传奇好用么?

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我初中的时候开始玩足球游戏,那时候电脑配置都挺差的,所以当时玩的是PS上的欧米茄行星,还有NGC上的胜利十一人6、7。后来有了网络,开始接触FIFA系列和PS2平台上的WE 2005,从那时起我就一直玩FIFA直到今天(除了最近两年玩了几天Goal)。但我还是有一个遗憾,就是在NGC上玩过时之笛,可惜那时的我太小,不懂什么是音游,错过了最佳游玩时期!

后来上了大学,在同学的影响下我开始接触PC平台的fifa,那时是13,虽然画面比前作有了很大的进步,但操控感依旧没有达到我的要求,尤其是键盘操作,太别扭了。而且我也发现了这个系列的一个BUG——球员属性永远不减。这一点后来被WE和Goal完美地解决了,记得我在玩WE 2009时,如果我用一个人一直练,不出意外的话一年就可以把他的能力值完全培养起来。而在FIFA里无论我怎么训练一个球员,他到最后总能保留一部分潜力。

后来我工作了,买了NS,开始在JOYCON上玩FIFA ON THE GO。这个手游让我彻底迷上了足球运动,我认识了C罗、梅西这些现在的顶级球星,我也逐渐明白“球员”这两个字的含义。虽然手机屏幕小,操作不方便,但它的优点是不需要专门抽出时间玩游戏,可以随时随地玩两把,这点深得我心。

后来疫情来了,我居家办公,用平板玩FIFGO。这个游戏让我结识了很多新朋友,我们在社区一起交流战术,分享心得,就像真正的足球队一样。 然后去年出了21,虽然有人吐槽这代没有PC版,但平心而论,这代FIFGO的操作感是最好的,踢球的快乐也是最高的。当然这代最大的亮点就是AI的智商提高了,它会根据场上情况的变化来改变进攻或防守的力度,而不是像以前一样,在前场断球后就猛攻,在后场得球就护裆。这一点让FIFGO的竞技程度大幅提升,不再是一个只在乎娱乐性的游戏。

今年22出来了,游戏的操作感和21差不多,没什么太大提升,但游戏增加了大量的人物模型,这势必会让新手感到迷茫,不知道该选择哪个球员,而老手则会有收集的快感。值得一提的是,这次FIFGO加入了球员的疲劳系统,这是之前没有的,根据设定,球员会在高强度运动时产生疲劳,不同等级的疲劳表现不同,这一点很好地还原了现实比赛的情况。

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