fm2019小妖要练速度吗?

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首先,需要明确一点认识,在FM游戏里,“速度”不等于“跑位”或“跑动”。这俩概念常常被混淆。 在FM2019的设定中,“速度”(Sprint Speed)这个数值代表的是球员在短距离加速时的速度,与耐力无关,与体力值也无必要联系;而“移动”(Moves)这个属性才是影响球员跑位的因素之一,并且与体力值直接挂钩。所以“速度快”和“会跑位”在FM中的数据展示不是一回事,不能划等号。 当然,游戏设定的这么细致,玩家自然也可以按自己的理解做相应的调整。如果玩家始终将这两个属性分别开来看待并赋予合理的数值,那么对于实战的影响并不大——至少在数值上是这样。但是问题在于,如果没有一个明确的理念指导,很多玩家会直接给人物属性一个固定的数值,而不是按照球员真实表现给予对应的加分或者减分。在这种情况下,一些本来不是很需要的属性会因为数值分配错误反而成了优势,而一些本来有潜力的属性会被忽略掉,导致最终培养出来的球员能力不平衡、不实用。这就是我这里要说的问题。

以我自己为例。我喜欢玩进攻型中场,所以中场的创造力和传威胁球的能力是我重点强化的地方。因此我的中场球员往往具有很高的“短距离启动”(Sprint Speed)能力和不错的“传球”(Passing)和“射门”(Shooting)数据,同时因为我是用手柄操作的,为了增加操控性也会尽量把球员的盘带(Dribbling)能力拉高。这样的做法确实能让我在中场控球时拥有更多的主动权,也能让我的前锋获得更好的射门机会。可是这样做会忽略一个重要的问题:这些球员的“移动”(Moves)和“耐力”(Endurance)数值很低,因此一旦面对高强度逼抢,他们很容易失去球权甚至因体能不足而失位。另外因为他们不具备太好的“无球跑位”(Without Ball)能力,在我做战术板布置的时候,也很难为他们设计有效的接球位置以接应传球。最后的结果就是,这些球员虽然具有很高的“创造性”(Creativity)和“传威胁球”(Provides Good Passes to the Striker)的能力,但是在实战当中却很难发挥出来,甚至会让整只球队的风格打起来很别扭。

所以说,大家在给球员加点的时候千万不要顾此失彼。要兼顾到每个属性,考虑清楚哪些是必须加高的,哪些是可以酌情增加的,这样才能培养出一只符合自己足球风格且实用的球员队伍。

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