fm2019需要经常变阵吗?
不需要。 首先你需要理解一个道理,FM系列游戏的核心不是战术模拟,而是管理模拟(包括战术在内的众多决策其实都受管理这一核心的影响)。所以你在游戏中的每个战术选择都不是凭空而来的,而是在你已有战术素养的基础上,结合你对当前人才状况、球员性格的把握,通过“思考”这个行为而产生的。 所以你所说的这种不断调整阵型以适应对手的情况是几乎不会存在的,因为FM的游戏引擎并不是基于现实设定的,否则每一场联赛甚至每场比赛都会出现不同的阵形和位置,那游戏也就没有可玩性了;而即使出现需要调整阵形才能击败对手的情况,也往往是由于你在某个关键节点上犯了傻,比如某次进攻组织失误,你的阵形因此被动地变成了5-3-2,此时你需要做的绝不是盲目地调整一整个赛季,而是回到那个失误点,重新组织一次进攻,如果你的操作得当,你的阵形会很快恢复成4-2-3-1。
另外需要指出的是,在FM19中,战术面板不再像以往版本那样只是一个用于设置阵形的简单的框,它实际上被分成了多个部分,分别用于设置不同场景下的应对策略(详细情况可以参见百度贴吧FM19吧精品贴“FM19战术面板上限及心得讲解 ”)。也就是说,好的战术不仅仅是根据对局情况及时地切换阵形,更需要你在日常训练和中场休息时安排针对性的战术练习。当然,这些针对性战术练习是需要你有足够多的球星来支撑的,否则只是白给。
简单来说,不用变阵,下面详细分析:
1.阵型的由来
阵型并不是一开始出来的fm中就有的,是从fm2005开始有的,之前只是选择几个属性来衡量球队风格,并不会自动选择阵型(fm01-04可以理解为手动生成一个很特殊的阵型),阵型也不是fm里独有的,现实里足球教练也会使用阵型来管理球队,所以fm中添加阵型这个系统可以理解成是现实到游戏的一大建模。
2.阵型的意义
在fm中阵型主要是为了分配场上11人的站位,让球员在不同的区域活动,以便更好地利用球员的特点来完成主教练布置的战术,同时限制对手的打法,从这个层面上来说,我们选什么样的阵型是根据对手的特点来选择的,对手怎么踢我就怎么防(攻),所以,理论上来说阵型是需要跟着对手不断变化的,就像兵法所说的“兵无常势,水无常形”一样。
但很不幸,从fm12开始,阵型系统就废了,球员在不同区域的活动范围和活动方式不再是根据阵型来决定,而是受到了位置、习惯和技术特点的影响,同时,从fm19开始,fm中又加入了体系这个系统,体系主要是确定球队的风格和整体运作原则,阵型只能为体系这个系统服务,也就是说,在新的系统中,只有大战略、体系和战术这几个参数是需要跟着对手变的,而大战略(原则)、体系等几大参数的改变并不一定是基于对手的不同,所以,在这个新的系统中我们是没有必要经常变阵型的。
如果非要强行变的话,那就是浪费时间。