实况2018贡多奇数据?

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2017年夏天,当PES2018宣布进入最后一个赛季时,我意识到也许再没有机会收集到足够多的球员数据来制作一个完整的中文数据表了——因此我的PES2018游戏体验从夏季转会期开始 作为最早入手的玩家之一,我在第一时间内买了所有我感兴趣的球员的数据包。在之后的时光里,我用这些数据包打满了全部生涯模式,直到游戏进化的PES2019,还陆续追加了一些新出的球员数据。 在我收集的这些数据中,除了一些特定情况(如某球员在2017/18期间同时效力于两支球队且我拥有这两支球队的帐号等)外,绝大多数情况下我都只使用一个数据账号进行游戏,因此在绝大多数时候这些数据的采集过程都是重复的、可量化的,只是偶尔为了追新的球员数据必须开新的账号。

下面我就以Gondoj的采集过程为例简单介绍一下我收集球员数据的过程,希望能为广大实况爱好者提供一点有用的信息。 首先,正如各位所知的,在KONAMI的官方商店购买玩家数据是一个付费项目。不过,虽然KONAMI在开发这款游戏的时候必然要考虑从中获利,我们也不得不为此买单,但我们在购买之后还是可以从中得到一些乐趣并且享受一定的时间乐趣。

在我购买过所有热门球队的数据后,我发现其中一些数据的搜集是重复的(如我购买了德甲联赛的数据包,那么在游戏中导入数据后就可以使用同一套阵容连续挑战赛季冠军),这令我感到有些遗憾,毕竟我也是花了钱的。

当然,KONAMI这样设计也有他们的道理,毕竟如果所有的数据都免费向玩家开放的话,那么谁还会去购买他们开发的游戏呢? 言归正传,当我第一次导入Gondo的数据包并完成一场比赛后,电脑提示我该球员的数据收集完成,可以点击“下一步”继续完成其余赛事;不过我点击了“取消”,因为我想要将这个球员的所有数据都手动输入完毕后再进行游戏。可能有些玩家不知道什么是手动输入数据,在这里我可以简单的介绍,所谓的手动输入就是指将球员的名字翻译成其他语言(中文和其他中文方言除外)、将球员的年龄身高体重等信息手动录入,而电脑则只需要负责核对这些信息的正确性即可。 虽然手工输入数据的工作量很大且容易出错,但正因为如此,才能体现出这些数据是来自真正的人类而非机器翻译或批量生成的数据。

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