2017电竞上位了吗?
电竞上不了位,至少在国内一直上不了位! 首先游戏产业在中国是一个被管制的行业; 很多游戏在研发之前就会接到中宣部下发的《出版国产网络游戏作品申请书》,审核非常严格。
在市面上有卖的游戏里,能过的了审的只有英雄联盟、王者荣耀和DNF等少量爆款游戏,这些也是腾讯旗下的。其他的比如魔兽世界、绝地求生甚至CSGO都要等到版号下来才能正式运营(当然也有不用等的,但是那都是小体量游戏或者代理国外已成熟发行的游戏)。
另外就是电竞直播行业,这个属于互联网文化内容产业的范畴,受到的管束相对来说会更松一些。但是电竞直播行业的监管不是一般的严,比游戏还要严。先是大批直播平台因为涉黄被罚,然后是各个平台对游戏时长和弹幕内容的严控。可以预见的是在未来三到五年内游戏和电竞相关的内容都难以得到很好的普及。
其次从经济层面来看,现在国内主流的游戏盈利模式还是点卡月卡时间卡这种按月收费的模式。如果游戏厂商突然增加一个付费项目,玩家会不会付费呢?答案是不一定,而且几率很小。所以游戏厂商不会冒这样的风险来赚快钱。但电竞不一样,一套装备几千块对于大部分人来说都不是一个小数目,买定离手之后除非重做装备或重新打本,否则这钱就打水漂了。而且电竞的观众也要比游戏观众要少。所以不管是从监管方面还是从经济效益上来看,电竞都不可能走上正路。
2017年对于电子竞技而言是具有里程碑意义的一年。首先亚运会官方宣布,电子竞技将作为2022年第19届杭州亚运会表演项目。在亚洲乃至世界最高规格的体育赛场上,电子竞技的地位得到了巨大提升。而在中国大陆地区,电子竞技不仅成为2017全国第13届大学生运动会和天津第十三届全运会的正式表演赛项目。近日,国家体育总局宣布国家电竞队即将成立。至此,电子竞技不仅成为官方认可的体育运动项目,而且也将获得官方的支持与推动。
而在电子竞技产业不断壮大的过程中,其市场价值也开始被各行各业所重视和认可。电子竞技与传统体育在产业链上有了更多的交集,包括赞助、电视转播、俱乐部、门票等都在快速与传统体育接轨。在市场化的推进下,资本开始进入电子竞技领域,从俱乐部的运营到内容的制作,甚至在直播、游戏视频、电竞设备上的投资都在不断加大。电子竞技的市场价值也吸引了传统企业加入到品牌的塑造与营销中。可口可乐、雪碧,红牛等饮料巨头,AMD、雷蛇等硬件巨头,中国联通、中国电信等通信巨头,真力、JBL等音响巨头。甚至快消巨头宝洁都开始加入到电子竞技品牌与营销的阵营之中。
而在电子竞技内容制作的推动下,包括央视5套在内的超过20上上卫视频道开设了电子竞技栏目。全国超过100家电台开展了超过40档与电子竞技相关的直播及栏目。视频网站也纷纷开始布局电子竞技方面的内容,这进一步扩大了电子竞技在主流媒体上的话语权,从而有助于向主流人群宣传电子竞技文化,进而进一步提升和拓展电子竞技的影响力。
综上所述,在社会影响、市场价值、政策推动、传统媒体认可四个维度上电子竞技都取得了巨大的进步与提升。因此可以说2017年电子竞技开始完成了上位。